Modeling a Character in 3Ds Max - 9781556220883
Un libro in lingua di Paul Steed edito da Jones & Bartlett Learning, 2005
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Chronicles the creation of a single character from concept to texture mapping, discussing such factors as modeling with primitives, dealing with Booleans, using high-poly mesh as a low-poly template, and applying UVW mapping coordinates.
Informazioni bibliografiche
- Titolo del Libro in lingua: Modeling a Character in 3Ds Max
- Lingua: English
- Autore: Paul Steed
- Editore: Jones & Bartlett Learning
- Collana: Jones & Bartlett Learning (Paperback)
- Data di Pubblicazione: 01 Febbraio '05
- Genere: COMPUTERS
- Argomenti : Computer animation Computer graphics
- Pagine: 584
- Peso gr: 833
- Dimensioni mm: 228 x 152 x 31
- ISBN-10: 155622088X
- EAN-13: 9781556220883